Как правильно реализовать прозрачность для меша в DirectX 9 ?
Рисую квадраты с прозрачной текстурой и через него не видно другой квадрат отрисованый этим же мешем, точней через то, что добавлено в буфер вершин раньше не видно то, что добавлено позже.
Если кому понадобится...