История изменений SAMPFUNCS
Версия | Изменения |
---|---|
5.4.1-final |
|
5.4.0-final |
|
5.3.3 |
|
5.3.2 |
|
5.3.1 |
|
5.3 | Исправления:
Изменения:
Нововведения:
|
5.2.2 | Исправления:
Изменения в Game API:
Новое:
|
5.2.1 |
Исправлены вылеты при использовании опкодов 0C6A, 0C6B, 0C6F |
5.2 |
Поддержка SA:MP 0.3.7 |
5.1.1 |
Исправлена функция IsPlayerDefined - возвращала true, даже если игрок не в стриме |
5.1 |
Изменения в API: |
5.0 |
Добавлен C++ Plugin API. |
4.0 |
Опкод 0B78 теперь умеет делать перенос строки на месте символа переноса '\n' (0xA)
|
3.2 |
Исправлен баг с записью дробного значения в BitStream |
3.1.2 | Исправления багов |
3.1.1 | Мелкие исправления |
3.1 |
Добавлены консольные команды cmdlist, clear, getfps, fpscounter, op
|
3.0 |
Плагин обновлён на 0.3z
|
2.6 |
Исправлена проверка обновлений
|
2.5.1 | Исправлена ошибка с опкодом 0AF9. |
2.5 |
Опкоды 0B2C, 0B2D теперь могут читать/записывать память только в модуле "samp.dll"
|
2.4 |
Исправлены все баги предыдущей версии. |
2.3 |
Адаптирован под SA-MP 0.3x (R1).
|
2.2 |
Исправлена ошибка в опкоде вывода диалога. |
2.1 |
Исправлены вылеты при запуске. |
2.0 |
Добавлено 2 опкода для работы с диалогами. |
1.5 | Добавлены опкоды:
|
1.4 | Добавлены математические опкоды:
|
1.3 |
Добавлено ведение лога действий плагина.
|
1.2 |
Исправлен опкод 0B2A: samp 1@ = get_player_ping 0@ - в некоторых случаях опкод возвращал неверное значение
|
1.1 |
Проект перенесён на новую основу, переписана архитектура. Плагин больше не зависит от системных библиотек
Добавлены 2 новых опкода:
|
1.03 |
Исправлен вылет при спавне, на серверах, где отключена отрисовка маркеров отдалённых игроков |
1.01 | Новые опкоды:
Улучшены опкоды:
|
0.8 | Адаптирован под SA-MP 0.3e |
0.7 | Первый публичный релиз для SA-MP 0.3d |