API предоставляет возможность использовать готовые функции плагина SAMPFUNCS в своих собственных плагинах. Вам больше не придется самому искать адреса для вызова функций из памяти, вам больше не придется вручную перехватывать вызов функций RakNet'а и D3DDevice. Парой кликов мыши происходит регистрация своей функции, которая будет вызвана SF в нужный момент.
На данный момент реализован доступ к пяти основным классам:
CGame — получение статусов нажатий клавиш, позиций курсора, эмуляция клавиш в игре, конвертация игровых координат, регистрация своей функции обработки нажатий клавиш и т.д.
CSAMP — самый объёмный класс. Предоставляет такие функции как: получение статуса инициализации клиента, работа со всеми структурами и данными (Players, Vehicles, Chat, Dialog, DeathList и другие), готовые функции отправки некоторых данных серверу, регистрация клиентской команды в чате.
CCLEO — на данный момент поддерживается регистрация собственных опкодов, а в будущих версиях будет добавлена возможность выполнения всех опкодов Cleo с привычным синтаксисом из SB.
CRakNet — отправка пакетов, регистрация callback-функций для чтения отсылаемых/полученных данных, получение названия пакета и RPC по ID, кодирование/декодирование строк.
CRender — позволяет создавать собственные шрифты и текстуры, рендер примитивов, регистрация callback-функций на всю таблицу методов Direct3D Device.
Для работы .sf плагинов требуется:
В качестве первого примера будет показана простая функция показа информации об игроке в чат.
Для этого открываем скачанный проект и заходим в файл main.cpp.
Перед функцией mainloop вставляем этот код:
void CALLBACK cmd_show_info_player( std::string param ) { if ( param.empty() ) return; int i = std::stoi( param ); char buf[128]; stRemotePlayer *pPlayer = SF->getSAMP()->getPlayers()->pRemotePlayer[ i ]; if(!pPlayer) return; sprintf( buf, "Nickname - %s, Ping - %d, Score - %d, isNPC - %d, AFKState - %d", pPlayer->szPlayerName, pPlayer->iPing, pPlayer->iScore, pPlayer->iIsNPC, pPlayer->pPlayerData->iAFKState == 2 ); SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage( -1, buf ); };
Затем в функции mainloop внутри условного блока if( !init )
перед операцией init = true;
вставляем:
SF->getSAMP()->registerChatCommand( "showinfo", cmd_show_info_player );
Компилируем, закидываем в папку SAMPFUNCS полученный .sf плагин ( в папке bin ) и заходим в игру.
Пишем в чат /showinfo < id игрока > и получаем примерно следующее:
На этом урок окончен, в следующих примерах будут разобраны подробно каждый из классов API.
by urShadow