Опкод 00A4
Описание
Проверяет, находится ли игрок в указанном периметре
Использование
00A4: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_cube_cornerA 0@ 1@ 2@ cornerB 3@ 4@ 5@
$PLAYER_ACTOR [handle] - игрок
0@, 1@, 2@ [float] - начало периметра
3@, 4@, 5@ [float] - конец периметра
Исходящие значения
Отсутствуют
SASCM
00a4=8, actor %1d% sphere %8d% in_cube_cornerA %2d% %3d% %4d% cornerB %5d% %6d% %7d%