sampSendEditObject(bool playerObject, int objectId, int response, float posX, float posY, float posZ, float rotX, float rotY, float rotZ)
Отправляет RPC о изменении структуры объекта в режиме его редактирования.
bool playerObject
0 — глобальный объект / 1 — объект для одного игрока
int objectId
ID объекта
int response
Тип ответа (от 0 до 2)
float posX, float posY, float posZ
Позиция объекта
float rotX, float rotY, float rotZ
Поворот объекта