Все функции, занимающиеся отображением, рисуют элементы только на один кадр, поэтому для корректного отображения должны быть вызваны каждый кадр.
renderDrawLine(float pos1x, float pos1y, float pos2x, float pos2y, float width, uint color)
Отображает на экране линию от точки pos1x, pos1y
до точки pos2x, pos2y
float pos1x, pos1y
координаты первой точки
float pos2y, pos2y
координаты второй точки
float width
ширина линии
uint color
цвет линии в формате ARGB
while true do renderDrawLine(100, 100, 200, 200, 2.0, 0xFFD00000) -- непрозрачный красный цвет wait(0) -- задержка на один кадр end
renderDrawBox(float posX, float posY, float sizeX, float sizeY, uint color)
Рисует прямоугольник в указанных координатах с определённым размером
float posX, posY
координаты
float sizeX, sizeY
размер
uint color
цвет в ARGB
renderDrawBox(10, 15, 200, 80, 0xAA00CC00)
renderDrawBoxWithBorder(float posX, float posY, float sizeX, float sizeY, uint color, float bsize, uint bcolor)
Рисует прямоугольник с границей
float posX, posY
координаты
float sizeX, sizeY
размер
uint color
цвет в ARGB
float bsize
толщина границы
uint bcolor
цвет границы в ARGB
renderDrawBox(10, 15, 200, 80, 0xAA00CC00, 3, 0x90000000)
renderDrawPolygon(float posX, float posY, float sizeX, float sizeY, int corners, float rotation, uint color)
Отображает многоугольник в указанных координатах с заданным вращением и количеством углов
float posX, float posY
координаты центра
float sizeX, float sizeY
размер
int corners
количество вершин
float rotation
вращение в градусах
uint color
цвет фигуры в формате ARGB
-- пятиугольник по центру экрана local sx, sy = getScreenResolution() renderDrawPolygon(sx / 2, sy / 2, 150, 150, 5, 0.0, 0xFF1166AA)
DxFont font = renderCreateFont(zstring font, int height, uint flags [, uint charset])
Загружает установленный в системе шрифт по названию. Можно задать стиль шрифта и требуемую кодировку.
zstring font
название
int height
высота
uint flags
флаги
uint charset
кодировка
DxFont font
шрифт
renderReleaseFont(DxFont font)
Загруженные шрифты выгружаются автоматически сборщиком мусора, так что использование этой функции необязательно, она существует лишь для обеспечения совместимости со старыми версиями.
DxFont font
шрифт
renderReleaseFont(my_font) -- правильнее: my_font = nil
renderFontDrawText(DxFont font, zstring text, float posX, float posY, uint color [, bool ignoreColorTags=false])
Отображает текст на экране, используя загруженный шрифт. Поддерживает цветовые теги в формате {RRGGBB} и {AARRGGBB}, и символ переноса строки \n
.
DxFont font
шрифт
zstring text
текст
float posX, posY
координаты
uint color
цвет в ARGB
bool ignoreColorTags=false
если задано true
, цветовые теги не станут обрабатываться
local font_flag = require('moonloader').font_flag local my_font = renderCreateFont('Verdana', 12, font_flag.BOLD + font_flag.SHADOW) function main() while true do renderFontDrawText(my_font, 'Colors:\n{FF0000}Red\n{00FF00}Green\n{0000FF}Blue\n{80FFFFFF}Transparent white', 10, 400, 0xFFFFFFFF) wait(0) end end
float length = renderGetFontDrawTextLength(DxFont font, zstring text [, bool ignoreColorTags=false])
Вычисляет ширину заданного текста для загруженного шрифта и возвращает результат в пикселях.
DxFont font
шрифт
zstring text
текст
bool ignoreColorTags=false
пропуск цветовых тегов
float length
ширина в пикселях
local friends = {'Kalcor', 'Jacob', 'Sacky'} local x = 10 for _, v in ipairs(friends) do renderFontDrawText(my_font, v, x, 300, 0xFFFFCDCD) x = x + 5 + renderGetFontDrawTextLength(my_font, v) end
float height = renderGetFontDrawHeight(DxFont font)
Возвращает высоту загруженного шрифта в пикселях
DxFont font
шрифт
float height
высота
uint index = renderGetFontCharIndexAt(DxFont font, string text, float x [, bool ignoreColorTags=false])
Возвращает индекс символа в тексте по позиции в пикселях
DxFont font
шрифт
string text
текст
float x
смещение в пикселях
bool ignoreColorTags=false
пропуск цветовых тегов
uint index
индекс символа
float width = renderGetFontCharWidth(DxFont font, string char)
Получает ширину определённого символа и возвращает результат в пикселях
DxFont font
шрифт
string char
символ
float width
ширина символа
DxTexture texture = renderLoadTextureFromFile(zstring file)
Загружает текстуру из файла
zstring file
путь к файлу
DxTexture texture
текстура
DxTexture texture = renderLoadTextureFromFileInMemory(uint pointer, uint size)
Загружает текстуру из файла в памяти процесса
uint pointer
адрес памяти
uint size
размер файла
DxTexture texture
текстура
renderReleaseTexture(DxTexture texture)
Освобождает загруженную текстуру. Применять необязательно, т.к. все загруженные текстуры освобождаются сборщиком мусора. Функция оставлена для обеспечения совместимости со старыми версиями.
DxTexture texture
текстура
renderReleaseTexture(texture) -- правильнее: texture = nil
renderDrawTexture(DxTexture texture, float posX, float posY, float sizeX, float sizeY, float rotation, uint color)
Отображает загруженную текстуру по заданным координатам, с указанным размером и вращением
DxTexture texture
текстура
float posX, posY
координаты
float sizeX, sizeY
размер
float rotation
вращение
uint color
цвет в ARGB
uint struct = renderGetTextureStruct(DxTexture texture)
Возвращает указатель на объект IDirect3DTexture9, принадлежащий текстуре
DxTexture texture
текстура
uint struct
указатель
uint sprite = renderGetTextureSprite(DxTexture texture)
Возвращает указатель на объект ID3DXSprite, принадлежащий текстуре
DxTexture texture
текстура
uint sprite
указатель
uint sizeX, uint sizeY = renderGetTextureSize(DxTexture texture)
Возвращает размеры изображения
DxTexture texture
текстура
uint sizeX
ширина
uint sizeY
высота
При помощи следующих функций вы можете осуществить отображение фигур любой формы, натягивать на них текстуру и задавать цвет отдельно каждому углу. Минимальный набор последовательных вызовов для правильной работы:
renderBegin(prim_type) renderColor(color) renderVertex(x, y) renderEnd()
renderBegin(int type)
Начало рисования фигуры определённым методом.
Возможные значения type
:
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
POINTLIST | 1 | список точек |
LINELIST | 2 | набор линий |
LINESTRIP | 3 | ломаная линия |
TRIANGLELIST | 4 | набор треугольников |
TRIANGLESTRIP | 5 | серия связанных треугольников (многоугольник) |
TRIANGLEFAN | 6 | серия связанных треугольников с единым центром |
Подробнее о каждом методе построения примитивов: MSDN
int type
метод
renderEnd()
Завершение рисования фигуры
renderColor(uint color)
Задаёт цвет. Должна быть вызвана перед добавлением вершины
uint color
цвет в ARGB
renderColor(0xFFFF0000) renderVertex(10, 100) renderColor(0xFF0000FF) renderVertex(200, 100)
renderVertex(float vX, float vY)
Добавляет вершину в фигуру по абсолютным координатам
float vX, float vY
координаты
renderSetTexCoord(float posX, float posY)
Указывает, какая точка текстуры будет прикреплена к следующей вершине. Координаты точки задаются в диапазоне от '0.0' до '1.0', относительно размеров всей текстуры. Должна быть вызвана перед каждым добавлением вершины, к которой нужно прикрепить текстуру. Без вызова renderBindTexture
не будет иметь эффекта
float posX, posY
относительные координаты текстуры
renderColor(0xFFFFFFFF) renderBindTexture(tex) renderSetTexCoord(0.0, 0.0) renderVertex(100, 100)
renderBindTexture(DxTexture texture)
Задаёт фигуре текстуру. Каждой фигуре может быть задана только одна текстура. Значение nil
сбросит заданную текстуру.
Эта функция должна быть использована совместно с renderSetTexCoord
DxTexture texture
текстура
renderSetRenderState(int state, uint value)
Устанавливает значение рендерстейта.
Подробнее о рендерстейтах: MSDN
int state
тип
uint value
новое значение