float w, float x, float y, float z = convertMatrixToQuaternion(float rightX, float rightY, float rightZ, float frontX, float frontY, float frontZ, float upX, float upY, float upZ)
Создаёт кватернион из матрицы вращения.
float rightX
, float rightY
, float rightZ
pitch
float frontX
, float frontY
, float frontZ
roll
float upX
, float upY
, float upZ
yaw
float w
, float x
, float y
, float z
кватернион