Функции для воспроизведения аудио из библиотеки CLEO 4, ставшие встроенными в MoonLoader в версии .026.
AudioStream handle = loadAudioStream(zstring audio)
Загружает аудио из файла или по веб-адресу
zstring audio
путь к файлу или Web-адрес
AudioStream handle
аудиопоток
AudioStream handle = loadAudioStreamFromMemory(uint address, uint size)
Загружает аудиопоток из файла в памяти процесса
uint address
адрес памяти
uint size
размер файла
AudioStream handle
загруженный аудиопоток
setAudioStreamState(AudioStream handle, int state)
Задаёт новый статус аудиопотоку
AudioStream handle
аудиопоток
int state
состояние
local as_action = require('moonloader').audiostream_state setAudioStreamState(audio, as_action.PLAY)
releaseAudioStream(AudioStream handle)
Освобождает загруженный аудиопоток. Использовать не необходимо, т.к. аудиопотоки освобождаются автоматически сборщиком мусора.
AudioStream handle
аудиопоток
releaseAudioStream(audiostream) -- правильно: audiostream = nil
double length = getAudioStreamLength(AudioStream handle)
Возвращает длительность аудиопотока в секундах
AudioStream handle
аудиопоток
double length
длительность
int state = getAudioStreamState(AudioStream handle)
Возвращает статус аудиопотока
AudioStream handle
аудиопоток
int state
статус
local as_status = require('moonloader').audiostream_status if getAudioStreamState(as) == as_status.STOPPED then -- ... end
float volume = getAudioStreamVolume(AudioStream audio)
Возвращает громкость аудиопотока
AudioStream audio
аудиопоток
float volume
громкость
setAudioStreamVolume(AudioStream audio, float volume)
Устанавливает громкость аудиопотока
AudioStream audio
аудиопоток
float volume
громкость
setAudioStreamLooped(AudioStream audio, bool loop)
Переключает статус зацикленности аудиопотока
AudioStream audio
аудиопоток
bool loop
зациклить
AudioStream handle = load3dAudioStream(zstring audio)
Загружает аудиопоток с поддержкой объёмного (3D) звука
zstring audio
путь к файлу или веб-адрес
AudioStream handle
загруженный аудиопоток
AudioStream handle = load3dAudioStreamFromMemory(uint address, uint size)
Загружает аудиопоток с объёмным звучанием из файла в памяти процесса
uint address
адрес памяти
uint size
размер
AudioStream handle
загруженный аудиопоток
setPlay3dAudioStreamAtCoordinates(AudioStream handle, float posX, float posY, float posZ)
Устанавливает 3D-аудиопотоку позицию в мире игры
AudioStream handle
аудиопоток
float posX, posY, posZ
координаты
local as_action = require('moonloader').audiostream_state local as = load3dAudioStream('moonloader/resource/audio/sound.mp3') local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED) setPlay3dAudioStreamAtCoordinates(as, x, y, z) setAudioStreamState(audio, as_action.PLAY)
setPlay3dAudioStreamAtObject(AudioStream audio, Object object)
Прикрепляет 3D-звук к объекту
AudioStream audio
аудиопоток
Object object
объект
setPlay3dAudioStreamAtChar(AudioStream audio, Ped ped)
Прикрепляет 3D-звук к персонажу
AudioStream audio
аудиопоток
Ped ped
персонаж
setPlay3dAudioStreamAtCar(AudioStream audio, Vehicle car)
Прикрепляет 3D-звук к транспортному средству
AudioStream audio
аудиопоток
Vehicle car
транспорт