addOneOffSound(float atX, float atY, float atZ, int sound)
Проигрывает звук, если указаны координаты то звук проиграется на указанных координатах.
float atX
координата X
float atY
координата Y
float atZ
координата Z
int sound
идентификатор звука
script_name("Sound Example") function main() while not isPlayerPlaying(playerHandle) do wait(100) end addOneOffSound(0.0, 0.0, 0.0, 1076) wait(-1) end