Результаты поиска

  1. M

    Вопросы по Lua скриптингу

    Есть трехмерный вектор направления, нормализованный. Как я могу получить из него углы поворота для следующей функции? setObjectRotation(object, rotationX, rotationY, rotationZ)
  2. M

    Информация MoonLoader - обсуждение

    Проблема была на моей стороне.
  3. M

    Информация MoonLoader - обсуждение

    Присоединяюсь, у меня тоже не работает.
  4. M

    Lua Car Ring

    Какой сервер-то? RP?
  5. M

    Lua Car Ring

    Нет, он работает не везде.
  6. M

    Lua Car Ring

    Car Ring Скрипт делает кольцо из машин в прорисовке. В качестве синхронизации используется unoccupied sync, так что на популярных RP-серверах, скорее всего, работать не будет. Для работы необходим MoonLoader. Активация: /ring в чат P.S. Скрипт отчасти повторяет функции скрипта Circle от...
  7. M

    Вопросы по Lua скриптингу

    while true do Учите синтаксис.
  8. M

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    Ответил в Sanny Builder | Нужно сделать в чат рандомный ник из таба
  9. M

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    Проверяй.
  10. M

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    Окей, от чего зависит квадрат? Может, проще будет его по метке на карте получать?
  11. M

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    А не проще сразу написать "/r [Взвод]: 10-34" с нужным квадратом для каждой пары кнопок?
  12. M

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    Я ничего не понял.
  13. M

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    Проверка на загруженность сампа, чтобы скрипт не работал в сингле, ибо будет крашить. Насчет опкода ничего не могу сказать.
  14. M

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    Как-то так:
  15. M

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    А если после каждого игрока ставить wait 0, то цикл будет выполняться за 1000 кадров. Это ~17 секунд при 60 FPS. При задержке после каждой сотни игроков цикл выполняется за 10 кадров, ~0.17 секунды при 60 FPS. Способ самый обычный, но можно без нулевых символов обходиться, выводя не строку %s...
  16. M

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    В цикле for можно не ставить wait, он не бесконечный. Но если цикл слишком долгий и начинает влиять на FPS, то лучше сделать несколько задержек. Скажем, каждые 100 игроков. Способ зависит от того, куда ты будешь выводить. На экран? В чат?
  17. M

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    0AC8: 1@ = allocate_memory_size 32 0AC8: 2@ = allocate_memory_size 16 0B2B: samp 0@ = get_player_id_by_actor_handle $PLAYER_ACTOR 0B57: samp 0@ = player 0@ animation_id 0B58: samp get_animation_name_to 1@ file_to 2@ by_id 0@ if 0C21: stricmp string1 2@ string2 "PED" // если строки равны then ...
  18. M

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    Да я сам узнал недели две назад. А разве в сях есть нормальные регулярки? Вот, набросал на плюсах: http://ideone.com/eDZd32 Завтра перенесу на клео. {$CLEO .cs} 0000: while not Player.Defined($PLAYER_ACTOR) wait 1000 end while true wait 0 00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR...
  19. M

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    Тебе нужно из координат получать название квадрата, в котором они находятся? 0AD4: 29@ = scan_string 0@ format "%[^:]: %[^\n]" 1@ 2@ Должно работать. Тестировал тут: http://ideone.com/N4my10 Насчет %[] можно почитать, например, здесь...