Результаты поиска

  1. D

    CLEO повышение скила игры

    задумка интересная можно похимичить со скоростями педов, чтобы они маячили на экране как ебучие слайдеры
  2. D

    ASI DwmComposition

    тема, я уже заебал гугл вопросами в стиле "как убрать автоматическое отключение aero?"
  3. D

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    я уже с этим химичил, оно не отвечает за разворот текста. максимум, что можно сделать, - обрезать его
  4. D

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    скрипторы, а используя SF API можно зарендерить надпись, развернутую на 90 градусов?
  5. D

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    cmenu, pmenu - уберу (понял, как сделать без этого) а вот struct stButtonInfo *btn - это инфа о элементах меню. Элементы добавляются точно таким же способом.
  6. D

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    спасибо, надо учебники уже читать начать, уж больно интересны эти пляски с памятью UPD: чет рано обрадовался, игра-то вылетает все равно. если убрать указатели на другие структуры из stMenuInfo, то все работает, но они нужны. всё ещё в поисках помощи, посоны
  7. D

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    пытаюсь сделать динамическое выделение памяти для менюхи, как в собейте, но вылетает через 1-2 секунды после загрузки игры, если madd() вызывать struct stMenuInfo { const char *mname; struct stMenuInfo *pmenu; struct stMenuInfo *cmenu; unsigned int bcount; struct...
  8. D

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Помогите, пытаюсь переименовать окно гташки, но ничего не получается. SendMessage(*(HWND*)0xC17054, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)SF->getSAMP()->getInfo()->szHostname); Решил. Не тот адрес.
  9. D

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    у кого-нибудь есть структура входящего пакета RPC_ScrShowDialog?
  10. D

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    пытаюсь прочитать позицию пикапа с помощью перехвата RPC, но правильно читается только его ID, а всё остальное - нет. else if (params->packetId == ScriptRPCEnumeration::RPC_ScrCreatePickup) { short pickup_id; float pos[3]; int model_id; int type...
  11. D

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    В этом-то и вся загвоздка: не знаю, как получить координату маркера.
  12. D

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Подскажите, пожалуйста, как в собейте реализован телепорт к поставленному игроком маркеру на карте? Нужно перенести это дело в сф плагин.
  13. D

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Народ, есть ли способ как-либо заблокировать возможность движения мышки при прицеливании, используя SF API? Я пробовал с помощью SetMouseSensitivity выставить сенс на 0.0, но это дало лишь замедление мыши. Также пробовал с помощью registerWndProcCallback возращать false, когда шло сообщение...
  14. D

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Я, наверное, неправильно выразился. У меня структура гоночного чекпоинта, он может быть только один. В struct checkpoint есть радиус, координаты и прочее, но нет типа чекпоинта, на который смещение +0. Или имеется ввиду перебрать адреса какие-то?
  15. D

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Подскажите, пожалуйста. Нахожу данные о чекпоинте: struct checkpoint *cp = (struct checkpoint *)0x00C7F158; Нужно найти его тип, но его нет в структуре. Я узнал, что смещение (byte)+0 - это и есть тип чекпоинта, но когда делаю такое: struct checkpoint *cp = (struct checkpoint *)0x00C7F158...
  16. D

    CLEO PH_HUD_REMAKE

    нихуясе, каким боком?
  17. D

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Кто-нибудь знает, есть ли у функции realloc какие-либо противопоказания? Дело в том, что при её использовании, игра вылетает во время выхода на паузу, сворачивания и проч. При "отцеплении" плагина от игры, выполняю следующее: Причем в собейте используется тот же принцип, однако там все...
  18. D

    Неактуально CLEO PRIVATE Pricel by Skillz

    Каждое говнище теперь именуют приватным скриптом. Этому клео уже несколько лет.
  19. D

    Избранное ASI SAMPFUNCS

    Команды в консоли дублируются. Скорее косметический недочёт, ибо выполняются все равно один раз. Но, во всяком случае, оповещение об этом лишним не будет.
  20. D

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Конечно. В принципе, я научился делать прозрачный фон у BMP (из-за прозрачности и нужна была текстура в формате PNG), но все равно спасибо.