Результаты поиска

  1. D

    Гайд Отправка фейк текста в чат (новичкам)

    Оп, на дату не обратил внимания. Но с командой и на 0.3z можно было с тела сообщения выводить
  2. D

    Гайд Отправка фейк текста в чат (новичкам)

    А можно было использовать опкод 0с89: при нажатии и без задержек, а при команде отправлять сообщения из её тела, а не мудрить с переменной в цикле
  3. D

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    BitStream bsClass; bsClass.Write((DWORD)playerid); bsClass.Write((DWORD)0xFF0000FF); bsClass.Write((float)100.0); bsClass.Write((DWORD)10000); bsClass.Write("1111",5); SF->getRakNet()->emulateRecvRPC(59, &bsClass); При перехвате все работает, а вот при эмуляции - нет. Что не так в коде?
  4. D

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    С какими форматами можно провернуть такое?
  5. D

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    Можно ли как нибудь картинку для рендера хранить прямо в скрипте в виде hex?
  6. D

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    как узнать, что ты убил игрока?
  7. D

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    Проверку на загруженность лучше мутить вне цикла, нет надобности проверять загружен ли самп бесконечно, да и к тому же, ему надо чтобы код выполнялся, когда он в кого-то целится, а так многое будет выполнятся, даже если под прицелом никого не будет. Мало ли что может случится из-за этого
  8. D

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    Он показывает, находится или нет указанный актер в определенном x y радиусе от x y координат, то есть истинными должны быть оба условия
  9. D

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    // 0AB1: call @get_weapon_name_by_id 1 id 0@ to 1@ :get_weapon_name_by_id { Params: In: 0@ - WeaponID Out: 1@ - weaponName Example: call @get_weapon_name_by_id 1 id 0@ to 1@ } 0AC6: 1@ = label @weapons offset 0@ *= 19 005A: 1@ += 0@ // (int) ret 1 1@ :weapons hex "Duke" 00 00 00 00 00 00 00 00...
  10. D

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    можно ли как-то синхронизировать анимацию в полете, чтобы находясь в воздухе мою анимацию видел не только я?
  11. D

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    Посчитал, что нет смысла выкладывать одно лишь использование опкода while true if 02E0: actor $PLAYER_ACTOR firing_weapon then 0AF8: samp add_message_to_chat "1" color 0xFFFFFF end wait 0 end Но забыл упомянуть, что виснет после выстрела
  12. D

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    При использовании 02E0: actor $PLAYER_ACTOR firing_weapon игра виснет, а кроме этого опкода и вывода сообщения в чат в коде ничего нет. Клео 4.3. Что может быть не так?
  13. D

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    буду признателен
  14. D

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    а какой шаг и конечное значение должно быть?
  15. D

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    Есть ли функция, которая могла бы перебирать игроков в зоне стрима, не прибегая к сампфунксу? Помню что был на кары, мб и на актеров есть. Просто хочется избежать цикла на 1000 интераций, где надо будет проверять каждого игрока на подключенность, потом на нахождение в зоне стрима и так далее
  16. D

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    Выдавать ранг можно и в теле команды, так даже будет проще, чем в цикле. Просто вместо 30@ = 1 ставить то, что нужно. Далее, если команды типа giv1...10 обязательно должны выглядеть именно так, то да, попросту создай ещё несколько команд. Но можно команду переписать под /giv [rank] [id], тогда...
  17. D

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    как перевести DWORD в char? Пробовал форматировать, но пропадают нули в начале, а мне их нужно сохранить
  18. D

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Как проверить, что игрок целится?
  19. D

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    как проверить, что игрок совершил выстрел?
  20. D

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Как в с++ использовать call, call_function или же call_method из клео. Точнее аналоги этих функций в с++