Результаты поиска

  1. P

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    *(byte*)0x8BC010 = 0x? как-то так
  2. P

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Вот пример https://www.blast.hk/wiki/tutorials:api_lesson_raknet ищи пример перехвата отправляемого пакета ID_PLAYER_SYNC в собе вроде надо искать bool OnSendPacket
  3. P

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    через хук
  4. P

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    там есть пример создания диалога
  5. P

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    GAME->GetAudio()->SetMissionAudioPosition попробуй https://www.blast.hk/attachments/2553/ разбирай
  6. P

    [m0d_sa] Оффсеты 0.3z

    #define DIALOG_INFO 0x21A0B8 // 0.3.7 мб кому надо :heat:
  7. P

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    ну короче чтобы каждый раз SF->getSAMP()->getDialog()->iIsActive не писать можно как бы сохранить это большую штуку в iDialogStatus а потом изменять ee iDialogStatus = 1 iDialogStatus = 0 ну короче вооот ну вот у iIsActive есть адрес да? Ну мы короче этот адрес в iDialogStatus записали да? и...
  8. P

    CLEO SA Deleter

    ну и че блеть? если этих файлов нет ничего страшного не случится... думаю проверки хуерки уже есть в этом опкоде. Да и тебе какая разница все равно в самп не играешь
  9. P

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    можно проще, используя stringstream(#include <sstream>) std::stringstream ss(param); int p1 = 0; std::string p2; ss >> p1 >> p2; вот так например
  10. P

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Проект->Свойства SF Plugin->Свойства конфигурации->Каталоги VC++ в каталоги включения добавь $(DXSDK_DIR)\Include в каталоги библиотек добавь $(DXSDK_DIR)\Lib\x86 вот так должно быть
  11. P

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    в stChatInfo или как там должно чето быть http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=23549 вот эта штука должна помочь
  12. P

    Вопросы по CLEO-скриптингу

  13. P

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    if( param.empty() ) return;
  14. P

    Неактуально Weapon Crasher

    открой чертов исходник и посмотри але
  15. P

    [mod_sa] Второй HUD

    "{FF00FF}%s for %s" надеюсь догадаешься.
  16. P

    [mod_sa] Второй HUD

    %)%)%)%) _snprintf_s( buf, sizeof(buf)-1, "%s for %s", NAME, g_szSAMPVer ); HUD_TEXT( x, D3DCOLOR_ARGB(127, 255, 255, 0), buf );
  17. P

    [mod_sa] Второй HUD

    Не проверял. Короче опять же в proxyIDirect3DDevice9.cpp Найди _snprintf_s( buf, sizeof(buf)-1, "%s for %s", NAME, g_szSAMPVer ); HUD_TEXT( x, D3DCOLOR_ARGB(127, 255, 255, 255), buf ); 127, 255, 255, 255 - это цвет Цвет текста uint32_t color_enabled = D3DCOLOR_ARGB(...
  18. P

    [mod_sa] Второй HUD

    В смысле не компилируется? Вот пример uint32_t bar_color = D3DCOLOR_ARGB(250,255,0,0); Ты прозрачность забыл.
  19. P

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Если ты про локального педа, тогда хукай RPC_ScrSetPlayerPos.
  20. P

    [mod_sa] Второй HUD

    Найди в proxyIDirect3DDevice9.cpp uint32_t bar_color = D3DCOLOR_ARGB( hud_bar->alpha, hud_bar->red, hud_bar->green, hud_bar->blue ); ну ты понял, да?