Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

itsLegend

Фонд борьбы за жуков 🐞
Администратор
2,695
1,448
В клео есть, в плагинах не проверял
 

Bogach

Активный
558
27
Привет. Пытаюсь научится работать с dxut диалогами, появилась проблема:
Первый диалог все нормально, на втором диалоге запара, клацаю мышкой по пункту и нихрена не происходит, а зажму левую кнопку мыши на пункте и буду водить из стороны в сторону, то зафлудит в консоле, как видно на видео.
Код обработчика:
Lua:
function HandlerMainDialog()
    if dxutIsDialogExists(main_dialog) then
         sampSetCursorMode(2)
         --Обработик Основного диалога
        local res, event_id, control_id = dxutPopEvent(main_dialog)
        local element, count = dxutGetListboxSelectedItemAndCount(main_dialog, 10)
        if res then
             --print(event_id, control_id)
             if control_id == 10 then
                if element == 0 then
                       if event_id == 1793 then
                             dxutDeleteDialog(main_dialog)
                             funcDialog = dxutCreateDialog("AdminHelp | Функции")
                             dxutSetDialogPos(funcDialog, resX, wposY, 370, 255)
                             dxutAddListbox(funcDialog, 11, 2, 3, 365, 200)
                             if ar == true then
                                  artext = "Авторепорт: {00bd52} включен"
                             else
                                  artext = "Авторепорт: {ff0000} выключен"
                             end
                             dxutListboxInsertItem(funcDialog, 11, string.format("%s", artext), 1, -1)
                       end
                  end
          end
            -- Обработка кнопки "Закрыть"
            if control_id == 10 then
                 if event_id == 257 then
                      dxutDeleteDialog(main_dialog)
                        sampSetCursorMode(0)
                 end
            end
      end
    end
        --Обработчик диалога "Функции"
    if dxutIsDialogExists(funcDialog) then
         local res, event_id, control_id = dxutPopEvent(funcDialog)
         local element, count = dxutGetListboxSelectedItemAndCount(funcDialog, 11)
         if res then
              print(event_id, control_id)
                print(element, count)
                 if control_id == 11 then
                       if element == 0 then
                          if event_id == 1793 then
                                  if ar == false then
                                       sampAddChatMessage("[Автоответчик]: {FFFFFF}Авторепорт активирован.", 25023851)
                                       ar = true
                                elseif ar == true then
                                       sampAddChatMessage("[Автоответчик]: {FFFFFF}Авторепорт отключен.", 25023851)
                                       ar = false
                                 end
                            end
                      end
               end
         end
    end
end
 

Dark_Knight

Me, me and me.
Друг
4,062
2,077
Создай все нужные тебе диалоги, а потом их скрывай когда нужно. Не нужно их все время удалять.
 
  • Нравится
Реакции: Bogach и itsLegend

Bogach

Активный
558
27
dxutSetDialogVisible(main_dialog, false) - Скрыть диалог
dxutSetDialogVisible(main_dialog, true) - Показать диалог, так ?
 

Bogach

Активный
558
27
Ещё один вопрос. Как сделать обработчик кнопок, если кнопок несколько? print(event_id, control_id) показывает одни и те же цифры, нажимая на разные кнопки (257 11)
 

itsLegend

Фонд борьбы за жуков 🐞
Администратор
2,695
1,448
При создании элементов в параметрах указывай другой ид.
 

Bogach

Активный
558
27
Lua:
if dxutIsDialogExists(funcDialog) and not dxutIsDialogMinimized(funcDialog) then
sampSetCursorMode(2)
Почему если я поставил условие которое указано выше, курсор все равно показывает даже если диалог минимилизирован (клик по заголовку) ?
 

4el0ve4ik

Известный
Всефорумный модератор
1,548
1,338
Lua:
if dxutIsDialogExists(funcDialog) and not dxutIsDialogMinimized(funcDialog) then
sampSetCursorMode(2)
Почему если я поставил условие которое указано выше, курсор все равно показывает даже если диалог минимилизирован (клик по заголовку) ?
Потому что функция проверяет его на существование, а не в каком виде он находится
 

Bogach

Активный
558
27
Потому что функция проверяет его на существование, а не в каком виде он находится
Он же должен два указанных условия проверять, разве нет?

Состояние диалога тогда отдельно проверять надо?
 
Последнее редактирование модератором:

itsLegend

Фонд борьбы за жуков 🐞
Администратор
2,695
1,448
Свернуть не значит удалить, спрятать тоже не значит удалить. То, что диалог свернут
проверяется dxutIsDialogMinimized
 

Bogach

Активный
558
27
Lua:
if dxutIsDialogExists(main_dialog) then
        if not dxutIsDialogMinimized(main_dialog) then sampSetCursorMode(2) end
        if dxutIsDialogMinimized(main_dialog) then sampSetCursorMode(0) end
Если я скрыл первый диалог функцией dxutsetdialogvisible перейдя по пункту меню на второй, то на втором диалоге нажав на заголовок у меня свернется диалог, но не пропадет курсор - это как - то исправить можно?
 

Wood_Goblin

Новичок
22
0
Всем привет, господа. Прошу вашей помощи. Есть такой кусок кода:
Lua:
function exhaustCar()
    structCarA = readMemory(0xBA18FC, 4, false)
    --[[ Vehicle CPED Pointer
    заменил сразу несколько проверок, это указатель на машину игрока.
    если он есть, то игрок существует, и игрок в авто, причем structCarA это сразу структура ]]
    if structCarA ~= nil then -- указатель есть
        local axleExhaustOneX = 0.0
        local axleExhaustTwoX = 0.0
        local axleExhaustY = 0.0
        local axleExhaustZ = 0.0
        local doubleExh = 0
        local exhFindA = structCarA + 0x22 -- получаем ID модели (индекс модели) Vehicle Car-ID & Car-Name
        local exhFindA = readMemory(exhFindA, 2, false) -- сканируем индекс модели (model index)
        local exhFindA = exhFindA * 4 -- переходим в подструктуру
        local exhFindA = exhFindA + 0xA9B0C8 -- получаем указатель на структуру CModel
        local exhFindA = readMemory(exhFindA, 4, false) -- сканируем CModel
        local exhFindA = exhFindA + 0x5C -- получаем ускорение по трём осям (RwV3D vector)
        local exhFindA = readMemory(exhFindA, 4, false) -- сканируем RwV3D vector по структуре модели машины
        local exhFindA = exhFindA + 0x48 -- вычисление координат глушителя (exhaust (dummy))
        local axleExhaustOneX = representIntAsFloat(readMemory(exhFindA, 4, false)) -- ось X
        local exhFindA = exhFindA + 0x4
        local axleExhaustY = representIntAsFloat(readMemory(exhFindA, 4, false)) -- ось Y
        local exhFindA = exhFindA + 0x4
        local axleExhaustZ = representIntAsFloat(readMemory(exhFindA, 4, false)) -- ось Z
        local structCarB = getCarPointer(cjShowCar) -- получаем структуру cjShowCar
        local exhDoudleA = structCarB + 0x384 -- смещение указывает на файл handling.cfg (для проверки настроек и флагов транспорта)
        local exhDoudleA = readMemory(exhDoudleA, 4, false) -- получили указатель на handling-структуру
        local exhDoudleA = exhDoudleA + 0xCC -- флаги транспорта (из файа handling.cfg) (проверка на наличие второго глушителя)
        local exhDoudleB = readMemory(exhDoudleA, 4, false) -- сканируем флаги настройки машины из файа handling.cfg
        bit = bitex.bextract(exhDoudleB, 13, 1)
        if bitex.bextract(exhDoudleB, 13, 1) == 1 then -- если установлено 2 глушителя
            local doubleExh = 2
            local axleExhaustTwoX = axleExhaustOneX * -1.0 -- вычисление координат по оси X для второго глушителя (зеркально отразить в плоскости)
        end
        if bitex.bextract(exhDoudleB, 13, 1) == 0 then -- если установлен 1 глушитель
            local doubleExh = 1
        end
        if doubleExh ~= nil and axleExhaustOneX ~= nil and axleExhaustY ~= nil and axleExhaustZ ~= nil then
            axleaX = axleExhaustOneX
            axlebX = axleExhaustTwoX
            axleY = axleExhaustY
            axleZ = axleExhaustZ
            twinExh = doubleExh
            return axleaX, axlebX, axleY, axleZ, twinExh
        end
    end
end

Суть проблемы: в поток main не передаётся результат проверки (переменная twinExh). В чём именно причина - я пока-что не понял; или handling.cfg не читается, или я bitex использую через сраку, может ещё что... axleaX, axlebX, axleY и axleZ передаются норм. В самом начале скрипта есть local bitex = require "lib.bitex". Прошу указать на ошибку и помочь решить её.
П.С. С прошлого раза я так и не разобрался, сделал перерыв и сейчас хочу допилить скрипт. Я только учусь. :-[ Пожалуйста, помогите.
 

itsLegend

Фонд борьбы за жуков 🐞
Администратор
2,695
1,448
не может быть такого, что axleaX, axlebX, axleY и axleZ имеют значение, а twinExh нет