Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

581174

Новичок
16
6
Lua:
function spam()
   sampAddChatMessage("meow",111111)
meX, meY, meZ = getCharCoordinates(playerPed) --
fmX = meX + 1.0   
clpbool, clp = processLineOfSight(meX, meY, meZ, fmX, meY, meZ, true, true, true, true, true, true, true, true)
sampAddChatMessage(clp.entityType,444444)
sampAddChatMessage(clpbool,444444)    --     
end
Мяу - выводит. Это всё что работает в функе. Где ошибка?
 

itsLegend

Фонд борьбы за жуков 🐞
Администратор
2,695
1,447
tostring применить при выводе через sampAddChatMessage
 

Bogach

Активный
558
27
Можно ли эту функцию использовать для других игроков?
Lua:
locateCharAnyMeans2d(pedhandle ped, float pointX, float pointY, float radiusX, float radiusY, bool sphere)
Ну к примеру, если какой - то игрок пройдется/проедится по координатам указанным в этой функции, или в радиусе этих координат, то сработает какое - то действие. Например выведет нам какую - то информацию об игроке. Если да, то как правильно использовать и как узнать хендл другого игрока?
upd: хотя что - то сомневаюсь, что данная функция подойдет для моей задумки.
Хочу сделать определение скорости игрока который проехал по указанным координатам или в радиусе указанных координат.
 
Последнее редактирование:

4el0ve4ik

Известный
Всефорумный модератор
1,548
1,338
Можно ли эту функцию использовать для других игроков?
Lua:
locateCharAnyMeans2d(pedhandle ped, float pointX, float pointY, float radiusX, float radiusY, bool sphere)
Ну к примеру, если какой - то игрок пройдется/проедится по координатам указанным в этой функции, или в радиусе этих координат, то сработает какое - то действие. Например выведет нам какую - то информацию об игроке. Если да, то как правильно использовать и как узнать хендл другого игрока?
upd: хотя что - то сомневаюсь, что данная функция подойдет для моей задумки.
Хочу сделать определение скорости игрока который проехал по указанным координатам или в радиусе указанных координат.
Без глобальных меток дальше прорисовки ничего не выйдет
 

winrare

Новичок
75
1
Требуется, чтобы раз в 3 секунды нажимался ALT, считывалось и записывалось в файл значение диалога, который открывается при нажатии и после этого закрывался диалог.
Lua:
while true do
        wait(3000)
        if isPlayerPlaying(playerHandle) and working then
              setVirtualKeyDown(VK_MENU, true)
              wait(50)
              setVirtualKeyDown(VK_MENU, false)
              dialogData = sampGetDialogText()
              sampCloseCurrentDialogWithButton(0)
              f = io.open("moonloader\\info.ini","a")
              f:write(os.date("%x %X\n") .. dialogData .. "\n");
              f:flush();
          end
    end
Данный код почти все делает правильно, вот только диалог должен открыться и сразу закрыться, и через 3 секунды все повториться заново. Однако диалог открывается, висит 3 секунды и только потом закрывается. Затем проходит 3 секунды и диалог вновь открывается. Запись в файл идет как и должна, раз в 3 секунды.
Где я накосячил?
И заодно подскажите, насколько оптимален код? Lua только начал изучать и чувствую, что есть избыточные решения.