Недавнее содержимое от pretlant

  1. pretlant

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Мне в GTA:SA нужно получить список объетов (их координаты и т.п), которые расположены от меня на определенном радиусе. Есть идеи? Кто-нибудь пробовал? Больше упор на то, как получить этим объекты?
  2. pretlant

    Исходник Бот шахтёр для Malinovka RolePlay

    Было решено сделать сделующие версии бота приватными. На данный момент неизвестна цена продажи, всё это ещё обговаривается в сообществе. Старый GitHub репозиторий я трогать не буду. Пусть он послужит основой. Обсуждение в Телеграм - сообществе: t.me/hotsamp * Обновления - Улучшено качество...
  3. pretlant

    Исходник Бот шахтёр для Malinovka RolePlay

    Прошло ровно 107 дней с тех пор, когда я опубликовал эту тему. Я открыл исходники для того, чтобы возможно, когда нибудь разработчики Малиновки посмотрели туда и реализовали какую-нибудь крутую защиту. Таким образом я хотел получить интерес к этой тематике (чисто для себя). Спустя 107 дней...
  4. pretlant

    Исходник Бот шахтёр для Malinovka RolePlay

    Пользуйтесь. По сути в этом нет большого смысла. После смерти игрок так или иначе получит деньги.
  5. pretlant

    Исходник Бот шахтёр для Malinovka RolePlay

    Под причины попадает даже элементарное любопытство игровых мастеров. Захотели ткнуть пальцем в монитор, а вось повезёт.
  6. pretlant

    Исходник Бот шахтёр для Malinovka RolePlay

    Триггер на скорость. Взяв руду, бот не может быстро бежать. Если он бежит, значит возвращается без руды => нужно вернуться за рудой.
  7. pretlant

    Исходник Бот шахтёр для Malinovka RolePlay

    Ну смотри. Когда игрок быстро бежит и в этот момент совершает прыжок, количество энергии тратится меньше, нежели чем бежать фул-таймово. Я сделал так, чтобы время необходимое на копание было ровно 10 секунд (это чуть чуть больше чем предусмотрено сервером). За 10 секунд накапливается энергия и в...
  8. pretlant

    Исходник Бот шахтёр для Malinovka RolePlay

    Я не понял вопроса. Ты по поводу проблемы с камнем?
  9. pretlant

    Исходник Бот шахтёр для Malinovka RolePlay

    Обновления: - Добавлен механизм прекращения работы бота в случае критической ситуации (бот отключается в момент слапа администратором, а также когда игрок покинул территорию шахты) - Ускорена добыча руды (использование спринта и прыжка). За один час бот способен собрать примерно 150 единиц руды...
  10. pretlant

    Исходник Бот шахтёр для Malinovka RolePlay

    Скинь в ЛС ссылку на видео где что скачать.
  11. pretlant

    Исходник Бот шахтёр для Malinovka RolePlay

    Обновление: - Добавлен механизм эмуляции движения персонажа в игре (с возможностью спринта) - Подкорректирован момент с резким поворотом игрока после окончания работы с рудой (что могло резко выделить читера среди обычных игроков) - Введены некоторые корректировки в саму консоль Мне нужны ваши...
  12. pretlant

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Нужно написать программу на C++, которая бы имитировала движение игрока (бег вперёд, спринт, прыжок). Я пробовал использовать функции keybd_event(...), но никак не помогает. По факту нажатие передается, но персонаж ествественным образом не бежит.
  13. pretlant

    Исходник Бот шахтёр для Malinovka RolePlay

    UPD: Решил проверить что будет если оставить компьютер на целый час с включенным ботом. Демонстрирую результат.
  14. pretlant

    Исходник Бот шахтёр для Malinovka RolePlay

    На самом деле работа шахтёра не является самой прибыльной. За час бот собирает 139 единиц руды. Это примерно 17504 реальной игровой валюты. За 24 часа получается 420096 игровой валюты. Возможно и больше, ведь там начисляется надбавка.
  15. pretlant

    Исходник Бот шахтёр для Malinovka RolePlay

    При написании бота не использовались сторонние библиотеки (позволяющие легко взаимодействовать с движком игры). Мне было интересно поработать над этой идеей. Работа не идеальная (сделанная на скорую руку), но я уверен что кто-нибудь сможешь её улучшить для самого себя. Описание: Игрок берёт...