Недавнее содержимое от Wood_Goblin

  1. W

    Информация MoonLoader - обсуждение

    Совместим. Asi IVF и Moonloader прекрасно работают вместе. У меня стоят и ImVehFt и разные LUA скрипты. Всё работает нормально
  2. W

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    Чёт я фигню спорол. Я как раз имел ввиду wait в цикле. поэтому спросил у oolol - это весь код? Пойду глаза мыть с мылом :pardon:
  3. W

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    Там дальше идёт работа с if actor.Driving(3@), далее получение хендла авто, затем след. операции. Тут тоже задержка не нужна?
  4. W

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    Т.е. в сампфунксе на этот счёт всё предусмотрено? Просто в сингле без wait вылет обеспечен...
  5. W

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    Я думаю, в конструкции ещё wait не помешал бы. Многовато операций за раз выходит.
  6. W

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    Это весь код?
  7. W

    Вопросы по Lua скриптингу

    Да, я об использовании. На счёт бита я уже и сам не уверен. Я его взял из cleo, который год назад писал. Там именно 13 бит используется. Есть несколько других скриптов (от разных авторов), в которых этот-же бит в качестве аргумента идёт. Но, на всякий случай - попробую и с этим значением...
  8. W

    Вопросы по Lua скриптингу

    Спасибо, пойду дальше думать. А bitex правильно использован?
  9. W

    Вопросы по Lua скриптингу

    Я понимаю, что это выглядит дичайше глупо, но так это и работает. Вот полный скрипт: script_author("Wood_Goblin") script_name("Exhaust Flame") require "lib.moonloader" local glob = require "lib.game.models" local glob = require "lib.game.globals" local bitex = require "lib.bitex" function...
  10. W

    Вопросы по Lua скриптингу

    Всем привет, господа. Прошу вашей помощи. Есть такой кусок кода: function exhaustCar() structCarA = readMemory(0xBA18FC, 4, false) --[[ Vehicle CPED Pointer заменил сразу несколько проверок, это указатель на машину игрока. если он есть, то игрок существует, и игрок в авто...
  11. W

    Вопросы по Lua скриптингу

    Спасибо за ответ. Можешь расписать функцию bit = bitex.bextract(value, bitn, 1) (какой пункт в записи за что отвечает)? И как правильно проверить полученный результат? П.С. Я перевожу скрипт с CLEO на LUA. Может это поможет прояснить вопрос: ... :FLAMEXH_5 0001: wait 0 ms 03C0: 10@ = car_actor...
  12. W

    Вопросы по Lua скриптингу

    Я извиняюсь, может что-то не то спросил. Я еще зелёный в скриптинге. Как правильно оформить эту функцию/вызов функции ? 08B7: test 3@ bit 13
  13. W

    Вопросы по Lua скриптингу

    Господа, подскажите, пожалуйста: какие альтернативы в LUA для CLEO опкода: 08B7 ? :scratch: Этот опкод находятся в списке "Ненужные в Lua" https://www.blast.hk/wiki/moonloader:missing_opcodes :unknw:
  14. W

    Вопросы по Lua скриптингу

    :facepalm: Вот блин, я обновление пропустил. :-[ У меня был MoonLoader v.021 alpha :pardon: Скачал архив, установил ручками - всё заработало. :dance: :gamer: Спасибо большое за помощь. :preved: :drink: Пойду дальше пилить скрипты :write: П.С. Лог вернулся :ok: :bravo:
  15. W

    Вопросы по Lua скриптингу

    Ты уже протестил? :blink: Тогда это очень странно, :scratch:у меня вообще ни один скрипт не робит (даже те, что есть на этом форуме). :sorry: :unknw: Буду искать причину. :wall: