Недавнее содержимое от Nintendo

  1. N

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Сделал как ты сказал, после чего начал стрелять в игрока нету рендера, и потом краш.
  2. N

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Вот весь код #include <windows.h> #include <string> #include <assert.h> #include <process.h> #include "SAMPFUNCS_API.h" #include "game_api\game_api.h" SAMPFUNCS *SF = new SAMPFUNCS(); bool lol; bool bGiveOrTake; short int iPlayerID; float fAmmount; int iWeaponID, iBodyPart; DWORD rTimer...
  3. N

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Да, конечно
  4. N

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Вроде как
  5. N

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    SF->getRakNet()->registerRakNetCallback( RakNetScriptHookType::RAKHOOK_TYPE_OUTCOMING_RPC, outcomingRPC ); pFont = SF->getRender()->CreateNewFont("Tahoma", 5, FCR_BORDER ); SF->getRender()->registerD3DCallback( eDirect3DDeviceMethods::D3DMETHOD_PRESENT, Present )...
  6. N

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Не рендрится нихуя. bool CALLBACK outcomingRPC( stRakNetHookParams *params ) { if( params->packetId == RPCEnumeration::RPC_GiveTakeDamage) if(lol == true) { params->bitStream->Read(bGiveOrTake); params->bitStream->Read(iPlayerID); params->bitStream->Read(fAmmount)...
  7. N

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    как нарисовать 3д текст? над головой
  8. N

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    как убрать звук крови
  9. N

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    мб знает кто адрес анти-стана и килл листа.