Недавнее содержимое от sange2109

  1. S

    Lua Fog distance

    восновном 600\
  2. S

    Декомпиляция скриптов

    ну я же про то и говорю, пишет что подозрительные и не дикрипует их. слушай, а почему тогда их санни билдер не открывает. точнее открывает но пустое окошко?
  3. S

    Декомпиляция скриптов

    декрипт пожалуста, а то на проверке пишет что подозрительные
  4. S

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    угу, сорян XD. Спасибо за Помощь
  5. S

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    теперь он работает сразу при входе и команда NR только выводит on and off и все. на работу скрипта это не реагирует
  6. S

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    пишет неизвестная команда print 500 (не компилируется)
  7. S

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    чувак по кайфу активация работает, но скрипт не вырубается при введении чит кода второй раз что дописать надо? а нет все заработало, это наверное я тупанул
  8. S

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    я так понял здесь только активация. как насчет деактивации той же командой
  9. S

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    а если например поставить активацию какчит код NR? ye;yj kb dgthtlb ljgcfnm wait 0 0ADC: test_cheat "GM" 004D: jump_if_false @GM_On 0ACD: show_text_highpriority "GM: On" time 1000 ????????
  10. S

    [Архив] Помогите найти скрипт/плагин/мод

    {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 0000: NOP :NONAME_2 wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @NONAME_2 0470: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon Actor.GiveWeaponAndAmmo($PLAYER_ACTOR, 1@, 0) wait 150 jump @NONAME_2 вот код ребята. Я короч тока начинаю...
  11. S

    Помощь в изменении скриптов

    {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 0000: NOP :NONAME_2 wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @NONAME_2 0470: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon Actor.GiveWeaponAndAmmo($PLAYER_ACTOR, 1@, 0) wait 150 jump @NONAME_2 вот код ребята. Я короч тока начинаю...
  12. S

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 0000: NOP :NONAME_2 wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @NONAME_2 0470: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon Actor.GiveWeaponAndAmmo($PLAYER_ACTOR, 1@, 0) wait 150 jump @NONAME_2 вот код ребята. Я короч тока начинаю...