Недавнее содержимое от Moonlight_Ru

  1. Moonlight_Ru

    Lua [GalaxY-RPG] Работа автовора

    Да, все видят страшное слово WH и сразу думают, что нужно банить за такое. Но преимуществ этот вх почти не даёт. Машины и так всегда видно на миникарте в зоне стрима, только нужно сначала подъехать и посмотреть, что это за тачка и хочешь ли ты её везти в тот город, в котором она нужна. Я сначала...
  2. Moonlight_Ru

    Lua [GalaxY-RPG] Работа автовора

    Скрипт устарел. -------------------------------------- Функции: - Сохраняет в памяти и показывает на экране чеклисты трёх городов. (Обновляется, когда доска со списком появляется в зоне стрима) - WH машин, которые нужно сдать. Показывает название и город (если есть информация) - Статус наличия...
  3. Moonlight_Ru

    Вопросы по Lua скриптингу

    bool result = testCheat(string text)
  4. Moonlight_Ru

    Вопросы по Lua скриптингу

    inicfg.save() принимает вторым аргументом не просто название файла, а путь к нему. Если не указывать путь, то по умолчанию сохраняется в config. Не помню в точности, какая там система, попробуй "inicfg.save(ini, getWorkingDirectory() .. '/Zakon/testconfig.ini')" Сервером задаётся в onInitGame...
  5. Moonlight_Ru

    Вопросы по Lua скриптингу

    Ну хочется человеку с потоками, пусть будет с потоками. Или это ресурсов больше жрёт?
  6. Moonlight_Ru

    Вопросы по Lua скриптингу

    1. Запускай поток только тогда, когда будет нажата кнопка. 2. Запоминай указатель на поток: threadPtr = lua_thread.create(), потом по этому указателю сможешь поток завершить (хотя у меня при этом обычно всё крашится, но это мб мои кривые руки) или перезапустить. https://blast.hk/wiki/lua:luathread
  7. Moonlight_Ru

    Вопросы по Lua скриптингу

    Хз, у меня вроде всё работало. Попробуй помимо этой функции ещё пакет 'onConnectionRejected' хукать.
  8. Moonlight_Ru

    Вопросы по Lua скриптингу

    Если бы ты открыл вторую ссылку, то увидел бы там это: GAMESTATE_NONE = 0 GAMESTATE_WAIT_CONNECT = 1 GAMESTATE_AWAIT_JOIN = 2 GAMESTATE_CONNECTED = 3 GAMESTATE_RESTARTING = 4 GAMESTATE_DISCONNECTED = 5
  9. Moonlight_Ru

    Вопросы по Lua скриптингу

    функция описание возвращаемых значений
  10. Moonlight_Ru

    Вопросы по Lua скриптингу

    Если регулярка верная, то проверь кодировку файла, должна быть Windows 1251
  11. Moonlight_Ru

    Вопросы по Lua скриптингу

    В moonloader дофига функций для работы с объектами, поиск по слову object https://blast.hk/wiki/moonloader:functions, и всё в твоих руках. Ну а если не хочешь постоянно рыскать по пулу памяти объектов, то FYP написал охуенную библиотеку для работы с входящими и исходящими пакетами сампа. Если...
  12. Moonlight_Ru

    Вопросы по Lua скриптингу

    Вот тебе ссылка на огромную базу знаний про оператор for в lua https://www.google.com/search?q=%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB+for+%D0%B2+lua&oq=%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB+for+%D0%B2+lua&aqs=chrome..69i57.5071j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8 Второй вариант не сработал, потому что условие должно быть i >= 1
  13. Moonlight_Ru

    Вопросы по Lua скриптингу

    Спасибо, но это совсем не то. Там используется getCharCoordinates(), а эта функция сработает, только если над игроком при прицеливании появляется зелёная метка. У каждого оружия эта метка имеет ограничение по расстоянию, которое, конечно, можно убрать, но всё равно остаётся другая проблема. Если...
  14. Moonlight_Ru

    Вопросы по Lua скриптингу

    Всё ещё актуально. Прошу помощи.
  15. Moonlight_Ru

    Вопросы по Lua скриптингу

    Это не функция, а событие из events.lua Делай, как написали выше, а структуру data посмотри в handlers.lua local function read_object_material_text(bs) local read = BitStreamIO.bs_read local data = {} data.materialId = read.int8(bs) data.materialSize = read.int8(bs)...